Кристинка - рецензии и обзоры квестов
  1. Квест «Хижина ведьмы» стал вторым в нашем путешествии в Гомель. Наша команда, состоящая из двух девушек и двух парней, заблудилась и оказались возле заброшенного дома, в котором по слухам живут призраки двух сестёр. Мы все решили зайти в дом, о чём после очень пожалели. Как только мы вошли в помещение, дверь за нами закрылась и стали происходить очень странные вещи: слышатся какие-то звуки, передвигаются вещи, мерцает свет… Нам сможет помочь только древняя книга заклинаний, которую нам предстоит ещё отыскать. Приступим к поискам.

    Достаточно быстро обыскиваем первое помещение, находим все необходимые предметы, попутно разгадываем пару загадок. Открываем вторую локацию и выполняем вышеописанные действия. Было ли нам интересно? Могу без капли сомнения сказать, что да! Сам квест прошли очень быстро, за 30 минут, таким образом поставили новый рекорд по времени прохождения квеста. Тут главное слаженная и коллективная работа в команде.

    Загадок достаточно много и все они несложные: есть как на поиск, так и на логику. Весь квест мы прошли без единой подсказки. Мне понравилось оформление загадок, пару из них очень необычные…

    Игра света и звука немного нагнетает обстановку, но страха не испытываешь, хоть тематика и выбрана мистическая.

    Локаций немного, но это не мешает насладиться игрой. Переходы между ними обычные. Весь интерьер сделан под старую хижину… Мебель и предметы тоже состарены. Одним словом, всё сделано, чтобы отразить тематику квеста.

    Мы нашли книгу заклинаний и смогли выбраться из этой злосчастной хижины. После окончания квеста нас встретил веселый администратор, спросил о впечатлениях, и мы поехали дальше смотреть достопримечательности Гомеля. Хорошее сочетание цены и качества. Рекомендую!

  2. Ходили на данный квест вчетвером и не прогадали: по крайней мере, никто не скучал. Когда мы приехали по указанному адресу, нас встретила приветливая девушка-администратор. Как обычно, задала пару стандартных вопросов, рассказала предысторию и проводила непосредственно в саму локацию квеста.

    По легенде мы — путешественники, которые ищут легендарные сокровища, которые охраняет дракон. Судьба дракона неизвестна: то ли он умер, то ли обратился в камень. Нам нужно найти сокровище и отдать его хранителю замка. Ну что, приступим!

    Сам интерьер локаций достаточно бедный и примитивный, но зато в нём присутствует множество достаточно интересных предметов. Переходы между локациями достаточно обычные и особо ничем не обыграны. Вся ставка в этом квесте, как я поняла, сделана на загадки. Загадки средней сложности, но над некоторыми, честно говоря, пришлось поломать голову. Было интересно докопаться до истины самим, перебрав множество вариантов решения той или иной загадки. Совместными усилиями нам удалось это сделать. В квесте много качественных загадок, которые рассчитаны и на ловкость рук, и на проявление логики, а также на поиск.

    Время в квесте пролетело незаметно. По итогу мы разгадали все загадки и нашли сокровища. Получилось хорошо провести время, но восторга квест не вызвал. Мне не хватило более качественного и сказочного антуража, а где-то звуковых и световых эффектов.

    Уже выйдя из квеста, по дороге домой обсуждали именно загадки квеста, а точнее, как можно было скорее разгадать их и какие наши шаги были лишними. В целом довольно хороший классический квест.

  3. Вот ещё один квест в копилке у нашей команды. Приехали уже на знакомый адрес (ул. Леонида Беды, 29), так как ранее были на другом квесте у этого же организатора. Нас встретили две улыбчивые девушки-администраторы, после чего нам задали пару стандартных вопросов, провели инструктаж, и мы отправились играть.

    По легенде мы оказались в городке, где есть заброшенный шатер бродячего цирка Анри дю Сатель. Говорят, что за кулисами шатра бесследно пропал клоун Густав, брат владельца цирка. По ночам из этого шатра доносятся странные звуки… Нам предстоит разгадать тайну исчезновения клоуна и выбраться из этого странного места. Ну что, приступим?!

    Дверь за нами закрылась, мы оказались запертыми в «шатре». Сразу начали осматриваться и обыскивать помещение, разгадывать найденные вещи. Локаций в квесте немного, но по площади они достаточно просторные. В интерьере достаточно гармонично расположены все предметы/мебель, нет ощущения захламлённости. Немного приглушённый свет, различные звуковые эффекты нагнетают обстановку.

    В квесте присутствуют интересные технические решения, что порадовало нашу команду. Было интересно опробовать некоторые на себе.

    Загадки в квесте несложные, есть как на поиск, так и на логику, а также на ловкость рук. Долго думать над ними точно не придётся. Естественно, подсказки мы даже и не думали брать в данном квесте.

    Страха мы не испытали на этом квесте, хотя, судя по всему, организаторы все же пытались заложить в него нотки ужаса. Квест прошли достаточно быстро, и тайну исчезновения клоуна разгадали.

    После окончания квеста администраторы спросили о впечатлениях от квеста, и мы отправились домой. Не могу сказать, что этот квест мне сильно понравился или не понравился совсем… от него осталось какое-то нейтральное впечатление.

  4. Время в Гомеле очень быстро пролетело за прохождением разных квестов и просмотром достопримечательностей города, а на закуску у нас остался квест «Гнев Инквизиции». Вот уже приехали по указанному адресу в хорошем расположении духа, правда, уже немного подустали, но мы ещё и не догадывались, что он нас так «покарает»… Мы опытная команда, любим загадки, но тут мы потерпели фиаско. Очень обидно и стыдно. Нас встретил достаточно весёлый администратор, задал стандартные вопросы, провёл краткий инструктаж и выдал мои любимые черные мешки.

    Интерьер локаций переносит вас в четырнадцатый век, где господствует Инквизиция. Мы в её могучих руках, а вот удастся нам выбраться или нет, покажет время. Локаций достаточное количество, чтобы прочувствовать вкус игры. Переходы между локациями обычные.

    Каждый начинает игру со своей «позиции», так что просто отсидеться в сторонке или просто походить за командой не получится. Надо проявить внимательность, даже порой к очень простым вещам, и на все 100% включить логику. С последним возникли проблемы. Помимо всего этого надо уметь слышать друг друга, принимать командные решения. Время бежит очень быстро, загадок очень много, и поэтому от действий каждого человека команды зависит, успеете вы пройти квест или нет.

    В начале мы достаточно быстро разгадывали загадки, а вот дальше начались сложности. Мозг отказывался думать, идей по решению той или иной загадки было очень мало и все неверные. Пару подсказок — и мы снова движемся, но вот опять загвоздка… Так примерно и прошёл наш квест. Наша ошибка, что мы поставили его уже в конец нашего путешествия в Гомель, а так он очень хороший. Загадки присутствуют в основном на логику, но есть пару на поиск.

    После окончания квеста администратор спросил наше мнение по поводу квеста и мы распрощались. Было сложно, но это всё подогревало интерес. Рекомендую этот квест!

  5. Нашли квест без проблем, ведь он находится в обычном жилом доме. Нас встретила приветливая девушка-администратор. Мы немного пообщались, послушали предысторию и краткий инструктаж, и вот, мы уже в игре.

    Наша команда, состоящая из 2 девушек и 3 парней, перенеслась в Египет в древнюю пирамиду, где нам предстояло разгадать тайны папирусов, увильнуть от проклятия фараона и остаться живыми. Ну что, наше приключение началось.

    Сама идея квеста очень понравилась нашей команде. Интерьер полностью соответствует предыстории и тематике квеста. Везде приглушенный свет, камень, саркофаг… Интерьер не перегружен излишним количеством предметов, всё распределено очень грамотно, на мой взгляд. Всё очень интересно обыграно, загадки средней сложности. Присутствуют как на поиск, так и на логику. Квест линейный, поэтому проходили все вместе и не разбредались по мини-группкам. Все были задействованы, и скучать никому не пришлось. Наша команда прошла квест без подсказок и каких-то затруднений. Главное — командный дух и наличие здравой логики.

    Локаций достаточно, чтобы насладиться игрой. Есть интересные переходы между локациями, которые придают квесту свою изюминку.

    Все механизмы в квесте работают без каких-либо сбоев. Выполняешь определенное действие — механизм тут же срабатывает.

    Время в квесте пролетело достаточно быстро. После квеста не было эффекта «Вау!», но и сказать что-то плохое про него не могу. Хороший классический квест для времяпровождения. Обслуживание хорошее и нареканий не вызывает. Рекомендую.

  6. Нашу поездку в Могилёв завершал квест «Пир», от которого у нас остались незабываемые эмоции и впечатления. Но расскажу всё по порядку…

    Мы приехали по указанному адресу не сразу, немного заблудились, так как не местные, но приветливая девушка-администратор квеста помогла нам сориентироваться на местности и всё же попасть в квест. Попали в достаточно большой холл со всеми атрибутами для ожидания квеста. Немного перевели дыхание и, выпив горячего чая, выдвинулись играть. Хочу отметить, что оформление холла достаточно современное и уютное.

    Слышу за спиной щелчок от закрывающей двери — и вот мы в кабаке. Я не шучу, реально в кабаке. Мы ещё не подозревали, что нам предстоит пережить… Немного осмотревшись, присели за стол, и тут началось! Игра актёра очень реалистичная: и завораживает, и пугает. Актёр на протяжении всей игры почти не оставлял нас, был где-то рядом, даже в тот момент, когда мы просто его не видели. От этого становилось не по себе.

    Площадь квеста очень большая, локаций очень много, и каждая из них всё больше раскрывает историю данного злополучного места. Не хотела бы я ещё раз там оказаться. Переходы между локациями впечатлили, организаторы очень постарались над этим, но рекомендую быть в некоторых местах поосторожнее.

    Мы постоянно бежали куда-то, ползли, прятались по углам, как мыши. При переходе из локации в локацию подпихивали друг друга в спину и долго решали, кто пойдет первым в «новую» локацию. При переходе между некоторыми локациями порекомендовала бы быть осторожными и аккуратными, мало ли… Но чем сложнее переход, тем интереснее, на мой взгляд.

    Загадки в квесте все на поиск, но, во-первых, это хоррор-игра, а во-вторых, это компенсирует игра актёра и антураж. Наша команда не ожидала увидеть такого в Могилёве.

    После квеста осталось много эмоций, хоть и изрядно устали за день. Знатно мы «перекусили». Уже по пути домой, обсуждали именно этот квест. Всем рекомендую для прохождения!

  7. Решили не дожидаться отзывов и пойти на самое открытие квеста. Было очень интересно, что приготовили для нас администраторы. Вот наступило 14 апреля, на часах 13.00 и мы подъезжаем уже к знакомому зданию (ул. Старовиленская, 100), так как проходили там другие квесты. Нас встречает очень самобытный и интересный персонаж, который провожает нас в квест и по дороге мило что-то повествует. Честно, я его мало слушала, было намного интереснее его разглядывать. Но не успела я опомниться, как наша команда непосредственно переступает порог самого квеста «Маскарад». После пары формальностей: краткий инструктаж по игре, подписание бумажки и мы в игре.

    Как в любом маскараде, ты прячешь свое лицо и никто не знает, кто ты и зачем пожаловал. Однозначно могу сказать, что мы пришли за эмоциями, которые мы получили сполна. Место очень атмосферное. Не могу сказать, на что это похоже… Каждая локация — это какой-то свой «мир» и своя маленькая история. Интерьер не загромождён предметами, каждая вещь в нём находится на своём месте и несёт какую-то свою смысловую нагрузку.

    Загадок в их привычном виде вы там точно не найдете. Есть только немного в начале и то, только на поиск. Нас очень впечатлила реализация первой загадки, такого мы ещё не видели ни в одном квесте. Это правда круто! Вся фишка заключается в том, чтобы вы становились частью спектакля, который разыгрывается прямо на ваших глазах. Хочу отметить, что игра каждого актёра очень хорошая. Каждый из них выкладывается на все 100%, причём сразу видно, что это правда люди с каким-то актёрским образованием, а не просто любители. Ты веришь их игре с начала и до конца. Но они не только играют сами, они ждут того же и от вашей команды. От того, как вы будете «действовать», будет зависеть и прохождение игры. Надо раскрепоститься, наслаждаться происходящим и, самое главное, не бояться и не избегать взаимодействия и общения. Местами игра завораживает, местами пугает, местами заставляет задуматься… Постоянная смена настроения, эмоций. Психологическая игра с вашим сознанием...

    Миссия у вашей команды всё же есть в данной игре, какая она, вы узнаете от актёров уже в процессе. Выполните ее, и игра закончится, но сделать это совсем не просто.

    Это новый формат квеста, такого мы ещё не встречали в Беларуси, хотя за плечами много пройденных квестов.

    После окончания квеста хочется сказать: «Браво! Вы молодцы, ребята!». Эмоции переполняют, хорошее сочетание цены и качества квеста. Не жалеем, что сходили первыми, квест не «сырой». Все и всё работает так, как надо. Сейчас пишу эту рецензию, а на столе на память лежит значок с надписью «Sonder 61». Рекомендую всем!

  8. Наша бесстрашная команда из трёх человек (1 парень, 2 девушки) пошла на ограбление слепого маньяка, который живет в 2-ой квартире по адресу: ул. Беломорская, 5. Погружение в квест начинается с порога, это придало свою перчинку.

    Задумка и сюжет очень интересные. За это отдельное спасибо организаторам. Вся игра проходит в темноте, так что по началу становится по-настоящему страшно. Правда, вначале выдают тусклый фонарик, но с ним не особо что-то видно. Осторожно передвигаешься в темноте, стараешься не встретить маньяка, а также быстрее найти ключ и деньги, после чего быстрее убежать из этого места.

    Локаций достаточно много, раскрывают сюжет квеста и погружают в игру. Локации небольшие по площади. Переходы между ними совершенно обычные.

    Минут 15 мы и правда боялись, искали, прятались друг за друга от маньяка. Действия маньяка повторялись. Естественно, страх потихоньку оставлял нас, привыкаешь даже к такой обстановке. Пока мы с подругой были в одной из локаций, наш ещё один игрок закрыл маньяка в одной из локаций. Как тот бедный ни стучался, пытаясь выбраться, желания его выпустить не было. Причём закрыли мы потому, что он допустил ту же ошибку, что и мы в начале прохождения квеста, так сказать, он сам невольно подбросил нам эту идею. В принципе, все его возможности мы уже посмотрели. Вот мы обыскали всю квартиру, нашли ключ от сейфа и деньги достаточно быстро, так как опытная команда. Выполнив свою миссию, вышли из квеста довольные и с деньгами. Так же ещё не получилась одна фишка в квесте, к этому мы были подготовлены, актёры и не знали, что делать. Ребятки, надо импровизировать и продумывать все варианты. Сразу попросили администраторов открыть своего актёра. Они очень удивились. После прохождения квеста мы познакомились с побеждённым нами маньяком.

    Весь квест прошли за 30 минут. Сам квест неплохой, но «сыроватый». Есть моменты, которые лучше продумать и немного автоматизировать, чтобы не попадать впросак. Эмоции мы получили, и это главное.

  9. Мы приехали по указанному адресу (ул. Богдановича, 124), чтобы погрузиться в лабиринт человеческой психики одного очень необычного человека. Данный человек страдает раздвоением личности, и нам предстоит выяснить, какая из них основная, а какая второстепенная. Сама предыстория уже цепляет, заставляет задуматься и даёт предвкушение интересной игры. Уже первая локация приятно удивила нашу команду определённой изюминкой в интерьере, которая была также задействована и в загадке.

    Достаточное количество локаций, чтобы насладиться игрой и полностью погрузиться в сюжет квеста. Интерьер локаций достаточно обычный и хорошо раскрывает сюжет. Переходы между локациями тоже не отличаются оригинальностью. Как мы поняли, ставка была сделана на сюжет и загадки.

    Загадки средней сложности, стоит включить логику — и непременно получится пройти квест без подсказок. Загадки в основном на логику, правда, есть пару и на поиск. Переходя из локации в локацию, разгадывая очередную загадку, погружаешься все больше и больше в сюжет квеста, становиться интереснее, что же ждёт дальше. Совместное решение загадок объединяет команду, можно сказать, превращает её в единый «мозг», где каждый человек отвечает за определённые его извилины. Подсказки в квесте наша команда специально не брала, чтобы прочувствовать весь кайф от игры, ведь это старая и добрая классика. Признаюсь, что какие-то загадки нам дались с легкостью, а где-то пришлось и подумать, перебрать различные варианты решения.

    Хороший классический квест с интересным сюжетом. Администратор добрый и общительный парень, который с лёгкостью вводит вас в игру.

  10. Все начинается с дружелюбных девушек-администраторов, которые рассказывают вам предысторию и отправляют играть. На мой взгляд, не так должна начинаться хоррор-игра. Должен подогреваться интерес, накаляться обстановка… А тут слишком все мило.

    Как я поняла, квест пытались сделать по фильму «Пила 1: Игра на выживание». Очень много отголосков увидела именно оттуда. Попав уже в первую локацию, наша команда начала все быстро обыскивать, насколько это было возможно, переговариваться друг с другом, что-то пытаться открывать… Подсказки не брали специально и просили ни в коем случае не подсказывать, чтобы полностью погрузиться в игру и получить от нее удовольствие. С последним возникли проблемы…

    Сам квест не страшный. Обстановку пытались сделать нагнетающей, на мой взгляд, было пару неприятных моментов, но, опять же, страшными их не назову. Локаций довольно мало, некоторые из них совсем маленькие по площади. Поэтому не советую брать команду из большого количества человек. Загадки средней сложности: есть как на логику, так и на поиск. Внимательность точно не помешает, однако не стоит все подряд разбирать, как мы пытались сделать это в начале. После квеста, правда, обсуждали, как нам в голову взбрело разбирать ту или иную конструкцию. Вандализмом в квестах обычно не занимаемся.

    Скажу честно, квест меня не впечатлил. Шла за эмоциями, их не получила. Каких-то интересных загадок не увидела, после квеста вышла в какой-то растерянности… Можно сходить на данный квест, если просто нужно убить время.

  11. Пришли вовремя, нас встретила девушка-администратор. Задала стандартные вопросы, провела краткий инструктаж и отправила играть. Мы попали в одну довольно большую по площади локацию, где собраны все загадки квеста. Это и есть мастерская Леонардо да Винчи, интересно, какие тайны и загадки таятся в ее уголках?! Сразу скажу, что загадки довольно сложные, но можно поднапрячь мозг и пройти без подсказок.

    Мы сразу разделились на две группы, каждая группа пошла решать свою загадку. Где-то с помощью логики, дедукции или методом подбора наши группы справились с их решением. Но время ограничено, загадок довольно много, мы так и перебирались группками по разным загадкам. Причем участники одной группы не могли понять, как решили загадку участники второй группы и наоборот. Поэтому после окончания квеста были вопросы к организаторам, как работает тот или иной механизм.

    На последней загадке мы сильно затупили и логика решения нам не совсем была понятна. Хотя под конец мы объединились все же в одну команду. Я даже просто присела у стенки и хотела побыстрее выйти из квеста, пока ребята пытались ее решить с помощью подсказки.

    Не зашла нам тематика квеста, хотя изначально казалось, что будет очень интересно. Не могу сказать, что квест плохой. Загадки интересные... Но не мое.

    Техническая сторона порадовала, все механизмы работают исправно при выполнении определённых действий. Было забавно многие запустить и посмотреть на процесс их работы.

    К обслуживанию вопросов нет. Добрые, вежливые администраторы.

  12. У нас 60 минут, мы команда воров-профессионалов и наша цель квартира известного вора-коллекционера. Грабим себе подобных?! А как же этика?! Да, ну… когда дело касается наживы, любые принципы мы без труда откинем. Хозяин уехал из города на пару дней, квартира в нашем распоряжении. План действий такой: проникнуть в квартиру, обмануть охранную систему и вынести как можно больше. Мы идем на дело…

    Локаций достаточно много, каждая последующая все больше подогревает интерес к игре и заставляет погрузиться в сюжет квеста. Есть очень интересно оформленные переходы между локациями.

    Загадки средней сложности: есть как на поиск, так и на логику. Внимательность в этом квесте имеет большое значение. Даже весьма простой промощённый предмет может сыграть с вами потом злую шутку… у нас так и получилось. Мы вначале были немного не собраны и пропустили один тайник, правда об этом мы узнали лишь в конце квеста и изменить что-то было уже нельзя. Обидно даже… Загадки разгадывали сообща, поэтому прошли без единой подсказки. Хотя иногда даже приходилось прибегнуть к бурным обсуждениям, как лучше решить ту или иную загадку. Было интересно, появлялся азарт… Особенно тяжело было запихнуть награбленное в ящик, полученный в начале игры. Как мы только туда не пихали награбленное.

    Техническая сторона тоже не подвела, хоть квест и не такой уже «новый». Все механизмы работают с первого раза, стоит лишь выполнить определенное действие.

    Хороший классический квест, где получаешь кайф от загадок и сюжета квеста. Не могу сказать, что он чем-то удивил нас, но время провели мы хорошо.

  13. Приехали в уже любимое место (ул. Куйбышева, 22) на очередной квест. Без труда нашли нужный кабинет, немного пообщались с администратором квеста, прослушали предысторию и отправились навстречу приключениям. На все у нас есть 60 минут.

    Мы исследователи-авантюристы, которым попались в руки записи Индианы Джонса. В записях рассказывается о древнем затерянном городе. Была не была, мы отправились на его поиски.

    Переступая порог квеста, оказываешься уже где-то в джунглях с «развалинами» от старого города. Антураж очень крутой! Локаций достаточно, чтобы в полной мере насладиться игрой. Переходы между ними необычные, что придает свою изюминку квесту. Хочется подольше задержаться в каждой локации, чтобы более детально все рассмотреть, даже если путь в следующую локацию уже открыт с помощью усилий твоей команды. Звуковые эффекты все больше погружают в сюжет квеста.

    Квест линейный. Много загадок на логику. Стоит хорошо поднапрячь мозг, чтобы разгадать некоторые из них. На поиск одна-две. Также в квест присутствует загадка на ловкость рук, что очень даже порадовало. Любим мы всякие такие штучки. Хочу отметить также, что командная работа в этом квесте просто необходима.

    Техническая сторона за время нашей игры ни разу не подвела. Выполнили правильно определенное действие и тут же сработал нужный механизм. Есть очень интересные технические решения.

    Что касается обслуживания, то тут вопросов нет. Квест начали вовремя, администратор дружелюбный и общительный парень. «Задает» настроение игре. Хороший классический квест. Рекомендую!

  14. Переступили порог квеста и мы уже отважная команда «Альфа», состоящая из 4 человек (1 девушка, 3 парня). Нам предстоит за 60 минут вернуть в лабораторию похищенный осколок редкого метеорита «Генезиса». Данный метеорит обладает уникальными способности, а именно изменяет пространство вокруг себя. Выдали чемодан и рацию, по которой мы могли получать «наставления» (подсказки). Время пошло…

    Сразу скажу, что меня впечатлил антураж! Все продумано до мелочей, даже мельчайшие вещицы. Поразила очень одна из локаций, такого я еще не видела, хотя посетила немало квестов. Загадки очень грамотно вписаны в сюжет квеста и реализованы в интерьере. Загадки очень разноплановые: есть на поиск, ловкость рук, логику.

    Техническая сторона тоже на высоте, все работает как часы. Локаций достаточно, чтобы насладиться игрой. Переходы между ними простые, но это ничуть не портит квест.

    Мы сразу включились в игру, время пролетело совсем незаметно. Обсуждали, спорили, искали, но подсказки не брали. Хочется до всего дойти самой (самому), так сказать, прочувствовать весь кайф классического квеста. Загадки средней сложности, но иногда хорошо заставляют подумать над их решением. Никто из команды не оставался без дела, все были где-то задействованы.

    После окончания квеста, вышли с положительными эмоциями и впечатлениями. Пообщались немного с администратором, сфотографировались в локации, которая у меня вызвала восторг. По дороге домой делились уже между собой впечатлениями от квеста и загадок, могу сказать, что вечер у нас удался.

  15. Мы приехали по указанному адресу и без труда нашли квест, хотя мне немного сложно назвать это квестом. По мне больше подходит комната ужаса или типа того. Но не суть… Мы были в лабиринте, когда тот еще находился на Я. Колоса, 37. Пошли тем же составам, что и на прошлый. Нас встретил вежливый и спокойный администратор квеста, рассказал немного про лабиринт, заверил, что он значительно отличается от закрывшегося и во многом улучшен. Сразу предложил разделиться на две команды, так сказать, для усиления ощущений. Мы сразу согласились! Чем страшнее, тем лучше. Мы же пришли за эмоциями, адреналином.

    Первая часть команды пошла, а я с другом сидели и ждали своей очереди, попивая чай и общаясь все с тем же администраторам. Время пролетело незаметно и вот уже, и мы стартуем. М-м-м-м… Понеслась. По итогу: темнота, узкий коридор и промежутки, где тебя пугают актеры. Не могу сказать, что что-то сильно поменялось. Да, сами способы пуганья немного изменили, положение лабиринта и, пожалуй, все… Немного разочаровались. Ждали реально чего-то нового, ну или хотя бы продолжения развития событий… Получился эффект «дежа вю».

    Мне понравился первый лабиринт больше тем, что, во-первых, тогда идея была уникальна в Минске, во-вторых, тот администратор пугал с самого порога и это было реально жутко. Идти по тому лабиринту, просто не хотелось, сковывал страх перед неожиданностью. Здесь таких эмоций не было, ты представляешь, что примерно тебе стоит ожидать. Если не были ранее в лабиринте, то стоит сходить и должно понравиться. Идея правда, очень интересная. А если были, то не советовала бы.

  16. Ох, даже не знаю что написать... Квест находиться по знакомому адресу: Куйбышева, 22, но только на 3-ем этаже (большая часть квестов кучкуется на первом). Только мы пришли на первый этаж, разделись и оставили там свои вещи, как узнали, что нам нужно на 3-ий. Поэтому после окончания квеста нам пришлось возвращаться... Было бы удобно, если об этом упомянули на сайте в указании адреса. Побывали на квесте «Крик» впятером (3 девушки, 2 парня). К какому жанру отнести данный квест, даже не знаю: для классики слабовато, перфоманса там нет... Смотрела ещё в детстве фильм «Крик» с замиранием сердца, закрывая глаза одеялом, просто бежали мурашки по коже. Могу с уверенностью сказать, что сюжет квеста отдалён от фильма. Ужаса или страха вы точно не испытаете. Мы весь квест шутили, разгадывая средней сложности загадки.

    Переступая порог квеста мы попали в жилище маньяка, который убил несколько таких же любопытных людей как мы. Интерьер каждой из локаций хорошо раскрывает предысторию, но меня особо не впечатлил. Локаций достаточное количество, но их интерьер слишком прост. Переходы между локациями простые. Судя по всему, вся ставка делалась на загадки. Загадки присутствуют как на логику, так и на поиск. Мне было очень жалко "один предмет", который задействован в квесте. На мой взгляд такое взаимодействие очень негуманно. Есть пару неточностей в загадках, но думаю, что ребята это подправят в скором времени. Не скрою, что одна загадка в начале нам очень понравилась, правда как раз на нее мы больше всего затратили времени. После окончания квеста более подробно спрашивали про нее у администратора.

    Администратор приветливый парень, старается помочь/направить если что-то идет не так в игре. Охотно и с энтузиазмом рассказывает про квест.

  17. Сразу скажу, что ходили, когда режимов ещё не было. Был дождливый весенний вечер, мы все промокли до нитки, пока нашли квест. Ещё и одежда у моей подруги была не совсем рассчитана на данный квест (платье, каблуки), ну да ладно, мы уже на месте... В связи с этим советую одевать что-нибудь удобное, а лучше спортивное. Приветливый администратор встретил нас с улыбкой, провел краткий инструктаж, рассказал предысторию, одел мешки на голову и вот мы уже на скотобойне во власти психопата. Мы обязательно выберемся отсюда, я уверена в этом! Темнота… Начало уже впечатляющее, сразу пощекотали нервишки, а теперь приступим к поиску выхода отсюда.

    Загадки не сложные, в основном на поиск и внимательность. Актёр не даст вам расслабиться, он где-то рядом, хоть и появляется не часто. Он не обделил вниманием ни одного члена команды. Локаций немного, но на качестве игры это не сказывается. Антураж локаций позволяет глубже погрузиться в квест и стереть черту между просто игрой и реальностью. Переходы между ними не представляют какого-то интереса для меня. Очень понравился «предмет» во второй локации и его работа. До этого я ещё такого не видела.

    Местами правда было страшно... Мы подталкивали друг друга, прятались, подпрыгивали и кричали. Мы делали все, чтобы спастись и у нам это удалось! Наконец мы вышли из этого злополучного места. Какого же было мое удивление, что этот дружелюбный администратор оказался актером. Хорошо, однако, он умеет перевоплощаться. Квест нам понравился. Мы шли за эмоциями и вдосталь их получили.

  18. Начну с того, что самой большой ошибкой было то, что на этот квест мы пошли в 6-ом. Вроде опытная команда, но так облажались. Приехали мы вовремя, нас встретил администратор и по стандартной схеме: краткий инструктаж, предыстория и в игру. Через пять минут мы уже помощники детектива Алана Пинкертона, который идёт по следу предателя из масонов. Масоны владеют знаниями, которые могут погубить человечество. Но мы этого недопустим, поэтому мы забрались в дом к подозреваемому и приступили к оценке обстановки и поиске доказательств. А может мы наткнёмся на что-то интересное и непредсказуемое?! Время покажет... У нас есть 60 минут.

    Локаций немного и они небольшие по площади, но это никак не повлияло на квест. Загадок много и все они интересные и хорошо вписаны в сюжет квеста. А вот и наша ошибка, мы поделились по два человека и каждая группка стала решать свою головоломку. Где что-то произошло, а что и почему было понятно только отдельной жизнью группке. Мы быстро решили все загадки и вышли из квеста примерно за 35 минут. А потом уже рассказывали друг другу кто что делал, и что произошло. Намного интереснее было бы, поучаствовать в решении каждой загадки, ведь квест классический и вся его прелесть в загадках.... но мы сами все себе обломали.

    Поэтому вышли из него немного разочарованными, мы только начали играть и уже конец. Загадки почти все на логику, очень мало на поиск; однако будьте внимательны к разного рода вещам. Иногда не все так просто, как кажется с первого взгляда. Рекомендую.

  19. Мы снова в сборе и готовы к приключениям. Квест находится по до боли знакомому адресу: ул. Куйбышева, 22. Как всегда, нас встретил администратор, провел краткий инструктаж, рассказал легенду и вот мы уже в игре. Внимательно слушайте администратора, в его словах заключена подсказка для прохождения квеста. Наша команда плавно переносится из каменных джунглей в средневековье, где правит могущественный король Артур. Мы на восемьдесят минут проникли в его жизнь, которая наполнена магией и загадками.

    Попав в первую локацию уже с первых секунд, веришь, что ты находишься в замке. В интерьере каждой локации все продуманно до мелочей, нет ничего лишнего. Почти каждый предмет так или иначе задействован в той или иной загадке. Кругом камень, шкуры и чучела животных, доспехи и конечно же круглый стол - вся атрибутика того времени. Переходы между локациями очень интересно выполнены, что очень порадовало нас. Не всегда становиться понятно, где находиться переход в новую локацию и есть ли он вообще... Каждая локация несет свою маленькую историю, а по итогу все складывается в исторический рассказ, где вы в главной роли.

    Загадки не простые, придется изрядно пошевелить мозгами для их решения. Для решения каждой из них была задействована вся команда, каждый выдвигал свою версию, все это тщательно обсуждалось и несколько из них пробовали осуществить. 80% загадок на логику и только 20% на поиск. Внимательно осматривайте предметы, в некоторые из них могут быт ключом к загадке или подсказкой. Мы прошли данный квест без единой подсказки, так как мы умеем слаженно работать в команде и слышать друг друга.

    Техническая сторона квеста на высоте, все работает как часы. Все срабатывает с первого раза, при выполнении определенных действий. После прохождения квеста обсудили некоторые моменты с администратором и отправились пить кофе. Данный квест рекомендую.

  20. Мы расследуем дела с паранормальными явлениями по всему миру. Наша отважная команда попала в комнату, которая находиться по адресу ул. Гурского, 30. В данной комнате творятся какие-то странные вещи. Кто хоть раз входил в неё, больше не возвращался. У нас есть 66,6 минут, чтобы понять что тут происходить, избавиться от нечисти и выйти отсюда. Приступим.

    Антураж локаций позволяет глубже погрузиться в сюжет и усилить ощущения страха. Актеров нет, но, если честно, то они тут и не нужны. Нагнетают обстановку звуковые и световые эффекты. Есть пару очень стремных моментов от которых мурашки бегут по коже. Я знала, что актера в этом квесте нет, но казалось, что вот-вот кто-то все же появится… но этого конечно же не случилось.

    Локаций достаточно много, правда переходы между ними меня не впечатлили.

    Загадки есть и на логику, и на поиск. Скучать тут точно не придется. Все загадки средней сложности, так что прошли мы данный квест без единой подсказки. Для собственного интереса, решали все загадки вместе, не разбредались по локациям, не делились; чтобы было полное представление от происходящего.

    Техническая сторона квеста тоже ни разу во время игры не подвела. Все четко работает, при выполнении тех или иных действий.

    В целом квест понравился. После игры, разгадав головоломку мы выиграли бутылку шампанского. Приятный бонус под который мы потом обсуждали впечатления от увиденного.

    Подведу итог: эмоции остались только положительные. Квест окутан мистикой и тайной. Не могу сказать, что он очень пугающий; но страшные моменты присутствуют. Загадки интересные, хорошо вписанные в сюжет. Очень сбалансированный квест.