Кристинка - рецензии и обзоры квестов
  1. Услышали об открытии квеста «Дикий Запад: Золотая лихорадка», собрали свою проверенную временем команду (3 парня, 1 девушка) и поехали уже по знакомому адресу, так как были у них на «Сверхъестественном». Нашли завещание дедушки Хью, которое должно было исправить наше материальное положение, и отправились навстречу приключениям по железной дороге. Атмосфера Дикого Запада выдержана очень хорошо. Каждая локация уникальна и интересна, выполнена в том стиле, куда по истории квеста вы должны попасть. Переступая порог новой локации, ты останавливаешься как вкопанный и просто смотришь... Тебя завораживает интерьер, в котором ты находишься, хочется получше все рассмотреть, но тут ты мысленно себя одергиваешь, понимая, что нужно действовать и двигаться дальше.

    Загадок в квесте хоть отбавляй и на любой вкус! Придется применить и поисковые способности, и логику, и конечно же внимательность. Вещи, которые кажутся с первого взгляда совершенно обычными, иногда могут оказаться очень непростыми. Играет почти все, кроме потолка и осветительных приборов. Хочу еще отметить, что в квесте присутствует очень интересное задание, которое пришлось нашей команде по вкусу и перенесло немного в детство.

    К технической стороне квеста тоже нет никаких вопросов, все работает как по маслу. Нет «явных» механизмов, коробов с проводкой, окон для проветривания и прочего оснащения. Все очень круто сделано!

    Не советовала бы брать максимальное количество игроков для того, чтобы вдоволь насладиться игрой самому. На мой взгляд, один из самых лучших квестов за последнее время.

    В заключение могу сказать, что мы нашли золото и вернулись домой довольные, насладившиеся игрой и зарядившиеся только положительными эмоциями.

  2. Путешествие в Санкт-Петербург не обошлось без перфоманса, выбор пал на «Театр Минотавра». Командой из 4 человек мы отправились по нужному адресу: Дмитровский переулок, 3-5. Погружение в квест достаточно стандартное — мешок на голову и погнали! Дано 60 мин за которые нужно разгадать, что скрывает лабиринт, «познакомиться» с Минотавром, сыграть отведённую вам роль; и, конечно, выбраться.

    Сам квест линейный с хорошо вписанными в него загадками, которые все больше погружают вас в данную историю. Сами загадки не сложные, для их решения потребуется немного логики и смекалки, а где-то проявить поисковые способности. В квесте нет типичных подсказок администратора, что нужно сделать, чтобы выйти из лабиринта. Чтобы получить хоть одну из них, нужно взаимодействовать с актером.

    С моей точки зрения, упор в квесте сделан на актерскую игру, а актер еще тот провокатор и психолог. При взаимодействии с ним возникают самые разные чувства: жалеешь его; потакаешь; хочешь придушить, боишься… Он воздействует на каждого игрока по отдельности: где-то психологически, а где-то и физически (грубого физического контакта нет). Его игра заслуживает похвалы.

    За нашей командой постоянно гонялись, появляясь то спереди, то сзади. Мы достаточно быстро передвигались из локации в локацию и казалось, что мы уже никогда не выберемся оттуда. Все нагнетало обстановку: музыка, свет, интерьер локаций, выполнение своей роли. В какой-то момент окутывает страх и хочется сесть в какой-нибудь угол, закрыть лицо руками и все, ты «в домике». Но, у вы!

    Исход всей игры зависит только от вас на все 100%! К слову, актер выполнил свою миссию, внес разлад в отношения друг с другом, вследствие чего лабиринт поглотил некоторых.

  3. Темное время суток, промышленная зона и в ней — перфоманс, что может быть лучше?! Несмотря на то, что игра была тестовая, у нас все работало на все 100%. Когда идешь в перфоманс, то ожидаешь загадок на уровне «пойди, принеси какой-либо предмет», а в процессе на тебя выпрыгнет что-то из-за угла. Но тут все не так… Сюжетная линия «Asylum» (теперь уже Психушка) легла в основу «Дурдома». Очень порадовало количество непростых загадок в квесте, которые к тому же хорошо продуманы и находятся в «нужных» местах. Признаюсь честно, немного тупили в самом начале при их решении, хотя за плечами много пройденных квестов. Чтобы лучше понять суть, советую не игнорировать и читать предложенное. Игра света, звука и интерьер локаций быстро погружают в старую заброшенную больницу, выбраться из которой ох, как не просто.

    Постоянно находишь в напряжении, ни на секунду нельзя расслабиться. Игра актеров просто на высоте, нечасто у нас такое встретишь. Контакта с актерами хватает, чтобы ощутить страх и прочувствовать историю — частью, которой ты являешься. Грамотное появление актеров почти в каждой локации, это уже почти половина успеха данного квеста.

    Хочется так же отметить достаточно большое количество локаций, которые предстоит пройти одному или командой. Но на мой взгляд в перфомансы нужно ходить максимум в 4 (идеально 2-3), чтобы прочувствовать весь его «сок».

    Если без спойлера, есть пару фишек, которые впервые были реализованы в Минске, и это просто здорово! Благодаря чему квест выходит на новый уровень.

    Отдельно хочу отметить организатора, очень необычный, увлеченный и интересный человек. Было приятно пообщаться с ним и его командой. В заключение могу сказать, что квест выиграл после апгрейда. Пройдя «Asylum», примерно год назад, не чуть не пожалела, что сходила в «Дурдом».

  4. У каждого человека есть свои страхи, так вот как раз данный квест выявляет их и от этого еще страшнее. Но начну по порядку…. Время близилось к вечеру, и наша команда была уже готова к посещению квеста. Собственно, ради него мы и поехали в Гомель, почитав отзывы и узнав, что организатор Kventin (данный организатор создает только качественные квесты на мой взгляд). Было очень сложно поверить, что в Гомеле открыли нечто крутое. Однако решили проверить опытным путем.

    Тут как раз раздается звонок администратора, который рассказывает, как нам попасть в квест, так как мы не местные. Погружение в квест очень крутое! Оно уже задало соответствующие настроение для дальнейшей игры.

    Зловещая музыка и темный узкий коридор с множеством дверей, мерцающий свет… Ты понимаешь, что тебе надо идти туда, но ноги не слушаются. Ощущение, что ты, правда, находишься в старом доме, где что-то обитает и вот-вот оно тебя настигнет. В интерьере продуманна каждая мелочь для большего нагнетания обстановки.

    Совершенно непонятно, что ждёт тебя за каждой дверью. «Может лучше не стоит открывать эту дверь?!» — данный вопрос часто возникал у нашей команды. От некоторых моментов просто захватывало дух, сковывал страх и хотелось просто завершить игру. Хотя за спиной много пройденных квестов, в том числе и перфомансов. Впервые за прохождения квестов мы передвигались между локациями только бегом. Несложные загадки помогают лучше понять сюжет квеста и стать частью игры, из которой скорее всего «живым» тебе не выбраться.

    Квест закончился, но сердце бешено колотилось, эмоции зашкаливали… Было приятно наконец присесть, попить воды и обсудить квест с администраторами. Кстати, очень приятные ребята. Теперь могу сказать точно, что квест «Дом потерянных детей» стоит того, чтобы приехать в Гомель.

  5. Для поездки в Санкт-Петербург все было распланировано до мелочей. Последний день в этом красивом городе надолго запомнится нашей команде. За пару часов до отлета в Минск мы запланировали посещение квеста «Мозг», но, как назло, попали в пробку. Жаль бесполезно потерянного времени, пока в ней стояли, но ничего не поделаешь. Время на часах тикало, и мы понимали, что времени для прохождения остается все меньше и меньше… Мы приняли решение, что все же посетим данный квест, пускай даже на пол часа и не прогадали.

    Вбежав в большое производственное помещение, мы увидели в нем сооружение в виде мозга с дверью. В голове промелькнуло: «Прикольно!». С нами быстро провели инструктаж и запустили внутрь чего-то необычного.

    Все небольшое помещение было просто усыпано загадками, от такого изобилия просто разбегаются глаза и не совсем понятно, к чего надо начать. Скажу больше, все загадки необычные и связаны между собой тем или иным образом. Мой мозг чуть не взорвался, после решения половины из них. Давно уже квесты не заставляли меня так сильно напрягать свое серое вещество. Нужно было быть максимально внимательной. В квесте очень много деталей, которые хочется получше рассмотреть, потрогать. Жаль, что времени оставалось все меньше… Не хотелось покидать это забавное помещение. Однако за полчаса нашей команде все же удалось пройти почти весь квест, в конце осталось пару загадок, принцип работы которых уже рассказала администратор Татьяна.

    Уже летев в самолете, мы бурно обсуждали именно этот квест, хотя были еще на 3-ех в этом городе. Пришли к выводу, что квест «Мозг» наш фаворит в классических квестах.

  6. На улице холодно и идет дождь, однако дома сидеть не хотелось, после небольших раздумий было решено отправиться на квест. После достаточно быстрого просмотра рейтинга и отзывов, выбор пал на "Outlast". Добраться до квеста очень просто, так как находится в самом центре города во дворах (пр-т Независимости, 22). Но приехав на место, никаких опознавательных знаков, где именно находится вход в квест не нашли. Команда у нас опытная, понимаем, что это скорее всего подвал... но их там много. Стали мы дергать и пытаться открыть все подвальные помещения данного дома и «О, чудо!» Мы нашли его и нас уже ждали... Нет никого доброго и приветливого администратора, а сразу включаешься в психологическую игру. Игра всех актеров, а их там немалое количество, очень качественная и захватывающая. Их игру можно запросто сравнивать с игрой актеров из топовых Питерских квестов. Складывается ощущение, что актеры даже не играют, а живут в том «мирке» или «истории». Интересно еще то, что в зависимости от того, как ты будешь взаимодействовать с тем или иным актером, зависит прохождение и исход хоррор-игры.

    Загадок небольшое количество, но они очень гармонично вписываются в сюжет квеста и его поддерживают. Количество локаций очень порадовала нашу команду, даже при отсутствии загадок можно было просто бродить по ним, стараясь рассмотреть все происходящее.

    Если задаться вопросом, вызывает ли данный квест ужас, то ответ не заставит себя ждать… конечно да! Часто захватывает дух от определенных моментов. Зачастую не хочется идти дальше, так как не понимаешь, что может ждать тебя за поворотом или дверью.

    После прохождения квеста, долго его обсуждали. Эмоции просто переполняли, а организаторы подогрели обстановку тем, что сказали, что вскоре выйдет продолжение этой захватывающей истории для тех, кто прошел первую часть.